Posts Tagged ‘Forskning’

Gamingplaner

torsdag, august 13th, 2009

Det nærmer seg ferdigstillelse for hver dag. Litt hver dag. Og det er godt. Veldig godt. Selv om det er usedvanlig lite godt å holde på med avhandlingsfinpissing på kveldstid. Så det skal bli en fullstendig euforisk opplevelse å få sendt delfinene til de evige svømmemarker.

Jeg har en hel haug med planer for ting som skal gjøres så snart jeg har levert fra meg; tilbringe tid sammen med Anne som ikke involverer måltider, treffe andre mennesker, SOVE og en rekke andre selvfølgeligheter.

Men jeg skal også presse inn litt tid til kvalitetsgaming. Jeg har en backlog som ikke ligner grisen. Ikke søsteren til grisen heller, for den saks skyld. Følgende titler ligger nå på vent:

Og det er de jeg har kjøpt (eller har fra før eller gud vet hva). Hva har jeg glemt her? Inform me! Jeg er heeeelt ute for tiden.

Forskning på høyt plan…

onsdag, mai 4th, 2005

… kan man vel ikke akkurat si det er det jeg holder på med for tiden. Etter den første uken med knallhard lesing og jobbing har ting nå daffet litt av hos meg.

Men det er vel kanskje litt normalt?

Akkurat nå sliter jeg litt med å vite hva i svarte det er jeg egentlig skal og bør holde på med. Resultatet av den første ukens intense lesing var stort sett at jeg fant tohundreogsekstinitusenfemhundreogtjuefire interessante retninger jeg kan gå i. Men det har jeg da _vitterlig_ ikke tid eller overskudd til :(

Så nå sitter jeg og prøver å samle tankene mine og prøve å finne ut nøyaktig hva det er jeg skal gjøre. Eller rettere sagt, hva det er jeg skal _planlegge_ å gjøre. Det er vel ikke så STOR sannsynlighet for at jeg har absolutt alle detaljer omkring de neste fire årene helt klare for meg? Og, som vi vet, ingen plan overlever kontakt med fienden. (Hæ?)

Når _det_ er sagt, så må de tjo sies at jeg strengt tatt har en plan for hva jeg skal gjøre. Men jo mer jeg ser på det direkte, jo klarere blir det at det prosjektforslaget jeg har levert (og fått godkjent, og blitt tatt opp dr. gradsprogrammet på SV), egentlig bare er et tomt skall. Det ser veldig fint ut, har de rette ordene og foreslår de rette (?) metodene, men det sier egentlig veldig lite.

For det første er det fryktelig teknologi-orientert, det vil si, det er fokusert mot et bestemt verktøy. I og for seg selv ikke nødvendigvis en _dårlig_ ting, men det er ikke nødvendigvis så veldig spennende, allmennyttig og fryktelig interessant for så veldig mange andre enn meg selv. Så jeg vil forsøke å vinkle det litt vekk fra det tekno-inspirerte greiene, til et mer overordnet blitt perspektiv på hva visuelle spørringer er, hvordan de kan brukes, hvem som skal bruke de, og hvilken rolle de spiller innenfor (visuell) informasjonsbehandling. Så kan jeg heller flette inn tekno-biten (Utvidet shape thesaurus) som _en_ mulig metode / tilnærming innenfor dette. DA tror jeg at vi har et prosjekt som kanskje kan være av interesse, ikke bare for meg, men også for et bredere publikum..

Jeg har nemlig ikke lyst til å gå i den fellen (? Blindgaten?) som en del av den andre forskningen innen dette har falt i (kræsjet i?). Mønstergjenkjenning og bildebehandlingsforskningen har vært _veldig_ opptatt av metoder, algoritmer og matematiske tilnærminger til selve gjenkjennings- og sammenligningsfunksjonene. F eks, hvordan kan man best mulig sammenligne en fargedistribusjon? Og hvordan kan vi sørge for å raskest mulig sammenligne to vektor-former? Und so weiter.. Problemet er at brukeren, eller potensielle brukere, som regel blir utelatt, dumpet og forlatt som skrap i denne prosessen. Det er påfallende hvor lite som er gjort på vegne av BRUKEREN her - så langt har jeg stort sett bare funnet noen få artikler som griper tak i denne problemstillingen, og dette har vært et aktivt område i alle fall i 10-15 år.. Kanskje dette kan være en vei for meg å gå? Jeg tror det. Kommer i alle fall til å gå et stykke i den retningen og se hvordan det ender opp.

Men nå er jeg langt ute på viddene her, antar at de fleste av dere har falt av for _lenge_ siden. “Ja, det har vi. Dette var ikke noe gøy! MOR OSS! UNDERHOLD OSS! VI HAR DET KJEDELIG PÅ JOBB” er mantraet som går som et sus gjennom de store folkemengdene nedenfor elfenbenstårnet mitt… Jada. Ikke frykt. Dere skal få både brød og sirkus. Men ikke i dag.

Ok - lek dere med Interactive Buddy i mellomtiden. Så skal jeg more dere senere.

Forskning kan være så mangt

tirsdag, mars 29th, 2005

Ho eyo-he-hum.

clockyMens vi venter på den siste (?) og store oppdateringen på Kairo turen, (som kanskje kommer i løpet av dagen, og kanskje ikke), kan vi ta en titt et forskningsprosjekt JEG gjerne ville sett ferdigstilt og satt i produksjon ASAP. Og nei, det du ser til høyre der er ikke et grovbrød med hjul, men Clocky.

Men først litt bakgrunn.

Jeg er et B menneske, på grensen til D menneske egentlig. Jeg synes at natten er en helt fin tid å være våken på, og at morgenen egentlig er en passende tid å legge seg. Fuglekvitter, morgendis og lyden av et samfunns om sakte men sikkert våkner til liv er for meg bedre enn den beste vuggesang.

Uheldigvis lever man i et samfunn, og har forsåvidt arbeid, der man rett og slett ikke kan holde på sin naturlige døgnrytme i lengre perioden uten å bli

1. Sett på som et utskudd
2. Asosialisert
3. Fattig
4. Trøtt fordi man hele tiden blir vekket.

Løsningen på dette dramatiske, altoverskuende og livsinngripende problemet er naturligvis det satans apparatet VekkerklokkenTM. Vekkerklokken ble først oppfunnet under den spanske inkvisisjonen, men ble funnet til å være FOR grusom for selv de mest hardbarka satanistene. (Det fikk holde at man fikk magen åpnet og invollene brent mens man ennå var i live. Noen ting er rett og slett for) grusomme.

Ideen lå brakk i noen hundreår, for så å bli tatt opp igjen av kyniske fabrikkeiere under den industrielle revolusjon, som et middel for å få de arbeidssky arbeiderne tilbake på plass på et tidspunkt selv tidligere nevnte inkvisisjon ville sett på som ugudelig.

Og for å gjøre en lang historie kort, er nå dette produktet blitt en del av alles hverdag. DET er en skremmende tanke. Saken er vel den at den del av oss som ikke har levende vekkerklokker, trenger dette helvetesapparatet for å våkne om morgenen. Heldigvis (?) er det imidlertid noe som kom på ideen med en “DON’T PANIC” knapp på vekkerklokken, bedre kjent som Snooze funksjonen.

Denne funksjonen er en helt fantastisk ting som setter deg i stand til å faktisk UTSETTE det grusomme i rundt fem minutter. En god tanke i seg selv…

Problemet er vel egentlig som følger.

1. Når udyret våkner (klokken altså) har jeg lite lyst til å være våken.
2. Når udyret har en knapp man kan bruke for å utsette dommedag i 5 minutter, bruker man den.
3. Når man først har brukt den en gang, kan den gjerne brukes flere ganger.
4. Snooze knappen er ofte veldig samlokalisert med “AV” knappen. (Ikke ulikt ALT-TAB og CTRL-Q).

Denne (u)lykksalige sammenhengen har ofte medført at jeg har gladelig sovet 2-3 timer ekstra mang en gang. Kortvarlig lykke, men dog lykke.

Men heldigvis har en forsker ved MIT Media Lab bestemt seg for å se nærmere på problemet, og resultatet er den fantastiske Clocky. Clocky er visstnok i utgangspunktet en valig, men snålt utseende vekkerklokke med en snooze-knapp. Men nå er det sånn at når man trykker på Snooze knappen, så fyker den avgårde, ruller vilkårlig rundt til den finner seg et nytt, passende hvilested.

Jeg ha en sånn. (Takk til Andreas)